致冷器技術
其次是處理器用電愈來愈兇且愈來愈熱燙,用電動風扇散熱已逐漸難以因應,因此開始有業(yè)者提出用熱電致冷器(ThermoElectric Cooler;TEC)的方案,將致冷器裝置于處理器封裝的上端,然后再將散熱片、電動風扇裝置于致冷器之上,如此致冷器快速將封裝表面的溫度導引到散熱片上,然后再用風扇加速對流,以此使熱獲得更快的消散。
硬件監(jiān)督機制與致冷器,都約在1996年、1997年間提出,硬件監(jiān)督機制從提出到今已經(jīng)成為各型款PC的基礎管理功能,而致冷器則因諸多因素而未能持續(xù),一是致冷器與電動風扇相同,自身也需要耗用電力,屬主動式的散熱器(Active Cooler),且相同的熱能消散要比風扇耗用更高的電力,致使PC的總體用電量大幅增加。
致冷器的另一個問題是:若設計與考量不當,致冷器的強力散熱效果會使周遭的空氣凝結成水,如同從冰箱拿出一杯冰水放在室溫的客廳,杯子因過于冰冷而使杯子的外部表面開始凝結出水滴(杯外附近的空氣遭受冷卻),致冷器若因強冷而將空氣凝成水滴,且水滴未全然蒸發(fā)而流至電子系統(tǒng)板上,就會招致危險。
不過,之后業(yè)者將硬件監(jiān)督機制與致冷器結合,當偵測到處理器溫度降低時,也會連帶控制致冷器將冷卻效率降低,如此就不會發(fā)生冷卻過度而產生空氣凝結成水的問題,使致冷器用于散熱設計的實用性獲得提升,然而致冷器的冷卻用電效率依舊偏高,所以依然只在高階高熱處理器(或GPU繪圖處理器)上使用,而未大量普及。
▲2000年Apple Computer公司推出的個人計算機:PowerMac G4 Cube,就以全機完全無風扇為其特點,完全只用散熱片進行散熱。
■嘗試舍棄風扇 失敗
Pentium世代之后是PentiumⅡ世代,由于PentiumⅡ處理器舍棄過往傳統(tǒng)的接座式連接,而改采卡匣型態(tài)的插槽式連接,如此使處理器的體積大增,同時也因此讓Intel有意改善處理器散熱的想法,期望不再用額外消耗電能的風扇散熱,而只用不需電力的散熱片、被動式散熱器(Passive Cooler),不過由于PentiumⅡ處理器實在太熱,即便可裝置比過往處理器更厚大的散熱片,依舊無法完全因應,所以后續(xù)(266MHz以后)的PentiumⅡ仍然回歸到風扇散熱的作法。
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