多米諾骨牌(domino)是一種木制、骨制或塑料制成的長(zhǎng)方體骨牌,按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。其原理其實(shí)是利用了骨牌的重力勢(shì)能和動(dòng)能的轉(zhuǎn)化與傳導(dǎo),每張牌在倒下時(shí)所產(chǎn)生的能量都要比前一張骨牌大,因此它們倒下的速度也一個(gè)比一個(gè)快。這一現(xiàn)象也被延申成“多米諾骨牌效應(yīng)”,用來(lái)形容一個(gè)很小的初始動(dòng)作就可能產(chǎn)生一系列的連鎖反應(yīng),甚至帶來(lái)巨大的影響。

下面我們就具體來(lái)看一下,使用云道智造Simdroid通用多物理場(chǎng)仿真平臺(tái)的“顯式動(dòng)力學(xué)”模塊,所做的“多米諾骨牌”仿真分析過(guò)程。
幾何:在長(zhǎng) 0.8m、寬 0.15m、厚 0.01m 的板面上放置六塊長(zhǎng) 0.05m、寬 0.01m、高 0.09m 的長(zhǎng)方體塊。薄板模擬地面,長(zhǎng)方體塊模擬骨牌。 材料:六個(gè)長(zhǎng)方體塊為線彈性材料,薄板為剛性材料。 邊界與載荷:每?jī)蓚€(gè)長(zhǎng)方體塊之間、長(zhǎng)方體塊與板面均設(shè)置面面接觸,動(dòng)摩擦系數(shù)、靜摩擦系數(shù)均為 0.2。

2、建模

3、創(chuàng)建材料

4.1 映射剖分設(shè)置

4.2 掃掠剖分、源面、目標(biāo)面設(shè)置


5、沙漏控制

創(chuàng)建骨牌:選擇【分析】>【創(chuàng)建部件】,標(biāo)簽設(shè)為“骨牌”,拾取類(lèi)型為【幾何-體】,點(diǎn)擊六個(gè)長(zhǎng)方體塊,單元算法選擇【一階縮減積分體單元】,材料選擇“Dom_left”,沙漏控制選擇“沙漏控制”。

創(chuàng)建地板:選擇【分析】>【創(chuàng)建部件】,標(biāo)簽設(shè)為“地板”,拾取類(lèi)型為【幾何-體】,點(diǎn)擊薄板,單元算法選擇【一階縮減積分體單元】,下面的材料選擇“板-剛性”,沙漏控制選擇“沙漏控制”。

拾取類(lèi)型選擇【幾何-線】,拾取所示長(zhǎng)方體塊頂面的邊,【速度向量】UX 設(shè)置為-5m/s。屬性欄將 UX 綁定參數(shù) Parameters.velocity。

7.2 設(shè)置接觸:類(lèi)型選擇【面面接觸】

(2)拾取其一長(zhǎng)方體塊的外表面和相鄰長(zhǎng)方體塊的外表面分別作為主邊界和從邊界,主面罰系數(shù)乘子、從面罰系數(shù)乘子設(shè)置為默認(rèn),動(dòng)摩擦系數(shù)、靜摩擦系數(shù)都設(shè)置為 0.2,摩擦冪指數(shù)為 1,穿透搜尋選擇“是”。每相鄰的兩個(gè)長(zhǎng)方體塊都做一次本步驟的接觸設(shè)置。

7.3 設(shè)置荷載
選擇【分析】>【加速度場(chǎng)】,默認(rèn)勾選【整體模型】,【載荷設(shè)置】中 y 設(shè)置為“-9.8m/s2”。

8、求解設(shè)置


9、計(jì)算結(jié)果

模擬動(dòng)畫(huà)截圖

從模擬的結(jié)果可以看出,越靠后的骨牌位移越大,與前面所講的原理“越靠后的骨牌獲得的能量越大”相符。
以上展示的是一個(gè)簡(jiǎn)單的案例,對(duì)于復(fù)雜圖案,尤其是骨牌數(shù)量多的情況下,若提前用仿真軟件進(jìn)行模擬,應(yīng)該會(huì)大大降低失敗的可能性。當(dāng)然,仿真軟件只能在數(shù)字世界對(duì)多米諾骨牌的擺放進(jìn)行模擬,在真實(shí)的物理世界中,還需要人來(lái)實(shí)施操作,實(shí)際情況可能會(huì)有突發(fā)因素的干擾,在此不多做贅述。
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